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面试题:Swift中如何在AR应用里利用RealityKit加载一个简单的3D模型

假设你正在使用Swift和RealityKit开发一个AR应用,简述加载一个本地3D模型(如.usdz格式)到场景中的步骤,并写出关键代码片段。
30.9万 热度难度
编程语言Swift

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试
  1. 步骤
    • 导入必要的框架:在Swift文件开头导入RealityKit框架,以便使用RealityKit相关的功能。
    • 创建场景:实例化一个Entity作为场景的根节点,并将其添加到ARView的场景中。
    • 加载3D模型:使用try? Entity.load(named: "模型文件名")来加载本地的.usdz格式3D模型。这里假设模型文件已添加到项目的资源中。
    • 将模型添加到场景:将加载的3D模型实体添加到之前创建的场景根节点上。
  2. 关键代码片段
import RealityKit

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let arView = ARView(frame: view.bounds)
        view.addSubview(arView)

        // 创建场景根节点
        let scene = Entity()
        arView.scene.anchors.append(scene)

        // 加载3D模型
        if let model = try? Entity.load(named: "example.usdz") {
            // 将模型添加到场景根节点
            scene.addChild(model)
        }
    }
}