- 步骤:
- 导入必要的框架:在Swift文件开头导入
RealityKit
框架,以便使用RealityKit相关的功能。
- 创建场景:实例化一个
Entity
作为场景的根节点,并将其添加到ARView
的场景中。
- 加载3D模型:使用
try? Entity.load(named: "模型文件名")
来加载本地的.usdz格式3D模型。这里假设模型文件已添加到项目的资源中。
- 将模型添加到场景:将加载的3D模型实体添加到之前创建的场景根节点上。
- 关键代码片段:
import RealityKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let arView = ARView(frame: view.bounds)
view.addSubview(arView)
// 创建场景根节点
let scene = Entity()
arView.scene.anchors.append(scene)
// 加载3D模型
if let model = try? Entity.load(named: "example.usdz") {
// 将模型添加到场景根节点
scene.addChild(model)
}
}
}