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面试题:Objective-C中如何初步实现3D Touch压力感应技术的基本交互

在Objective-C项目里,简要说明实现3D Touch压力感应技术来触发不同响应,如轻按、重按操作,需要用到哪些关键类和方法,并且写出轻按显示一个简单提示框的示例代码。
19.6万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

关键类和方法

  1. UIViewController:用于接收 3D Touch 相关事件。
    • traitCollectionDidChange::当设备的 trait collection 发生变化时调用,用于检测 3D Touch 特性是否可用。
    • previewingContext:viewControllerForLocation::用于提供快速预览视图控制器,处理轻按操作。
    • previewingContext:commitViewController::用于提交快速预览视图控制器,处理重按操作。
  2. UIApplicationShortcutItem:用于定义应用程序的快捷方式,可通过 3D Touch 主屏幕快捷方式触发。
  3. UIViewControllerPreviewing:用于管理 3D Touch 预览功能。

轻按显示简单提示框示例代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
    }
}

- (UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"轻按提示" message:@"这是一个轻按操作的提示框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];
    [alertController addAction:okAction];
    return alertController;
}

- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    // 重按操作处理
}

@end